schoenberg - think MINI:





3D-Anwendungen mit OpenGL

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3D-Anwendungen werden oftmals unter Zuhilfenahme von DirectX programmiert. Diese eignen sich aber vorwiegend für das Betriebssystem Windows. Mit OpenGL lassen sich hingegen auch z.B. Java-Anwendungen programmieren, die auch auf MAC Computer funktionieren. Ein kleines Beispielprogramm habe ich mit Java programmiert. Mit diesem können Sie einen 3D-Würfel beliebig drehen.

Einen ScreenShot des Beispiel-Tools können Sie hier sehen.

Schoenberg - Programmierauftrag, Programmierer - Java, OpenGL, 3D-Anwendungen, usw.

Unter dem folgenden Link können Sie sich dieses Beispiel-Tool kostenlos downloaden hier klicken (Voraussetzungen: OpenGL muss installiert sein und Windows 8.1) -> Hinweis: derzeit leider nicht aktualisiert :-( mache ich sobald zeitlich möglich.

 

und hier wie immer ein Winzig-Kleines-Bisschen Werbung :-(


http://schoenberg.company


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Christian Schönberg (privater Blogartikel)

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mathematische Matrix mit unbekannten Variablen berechnen

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Sie kennen es vielleicht noch aus Ihrer Schulzeit, oder vielleicht brauchen Sie es auch in Ihrem Berufsfeld. Mit einer Matrix kann man Gleichungen mit mehreren unbekannten Variablen auflösen und so die Werte der Variablen berechnen.

Dafür habe ich ein kleines Tool programmiert, mit dem Sie genau solche Matrizen berechnen können.

Einen Screenshot sehen Sie hier:

Schoenberg - Programmierauftrag, Programmierer - Matrix berechnen

Unter diesem Link können Sie dieses Tool kostenlos downloaden.


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Chart Tabellen auf der Webseite einfügen

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Sie haben sicherlich schon mit Excel oder einer ähnlichen Software Tabellen erstellt. Von Google gibt es auch eine JavaScript Bibliothek, mit der man Tabellen auf der eigenen Webseite einfügen kann.

Ein Beispiel können Sie nachfolgend sehen.


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3D-Modell auf der Webseite einfügen

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Vielleicht kennen Sie DirectX oder OpenGL-Anwendungen für Windows. Neuerlich gibt es WebGL auch für Webanwendungen. Dabei lassen sich 3D-Modelle z.B. .stp, .ids-Dateien, usw. direkt auf der Webseite einfügen. Hinweis: der verwendete Webbrowser muss WebGL unterstützen (z.B. neuer Firefox-Browser, ..)


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